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TH값에 따라서 많이 달라질 수 있습니다.

TH값을 너무 높이 잡거나 너무 낮게 잡으면 IBAR의 의존도가 너무 높아집니다.

그렇기 때문에 적절한 TH값을 지정해주어야 합니다.



지정훈 학생이랑 나머지 학생들은 

스무딩 모드와 범위(range)에 따라서 TH(스레쉬 홀드값)을 달리 주었습니다.


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http://www.opengl-tutorial.org/kr/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ 


gCmera.matrix() 를 float*로 변환하는 함수를 만들고 


이를 대입해준다


gCamera.matrix()는 projection()*view() 둘을 곱한 것이다.


두 matrix에 대해서 궁금하다면 위 링크 참조!


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Posted by 황상두
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opengl text out

과제/opengl / 2017. 6. 14. 14:21

openGL 에서 텍스트 출력방법은 2~3가지 정도된다.(물론 제가 아는 한에서)


1. glBitmapChacter를 사용하다. (char를 이미지형태로 변환해주는 API함수이다.)

2. github에서 라이브러리를 다운 받아서 사용한다.


나는 2번쨰 방법을 이용하고자한다.

이유는 다양하다.


처음에 glut가 아닌 glfw로 코드를 짰기 때문에

1번 방법을 사용하려면 코드 수정을 너무 많이 해야한다.

그래서 glfw로 짜기로 결정하였다.


github에서 검색한 결과 다행히 나와 비슷한 생각을 하는 사람들이 있었나보다.

text를 출력해주는 다양한 오픈 소스가 있었다. 



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